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Sunset

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Es ist 1972 und der Militärputsch hat Anchuria erschüttert. Du, Angela Burnes, bist in der großstädtischen Hauptstadt von San Bavón gefangen. Dein Paradies hat sich in ein Kriegsgebiet verwandelt. Du nimmst einen Job als Haushälterin an.

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Beschreibung:

Es ist 1972 und der Militärputsch hat Anchuria erschüttert. Du, Angela Burnes, bist in der großstädtischen Hauptstadt von San Bavón gefangen. Dein Paradies hat sich in ein Kriegsgebiet verwandelt. Du nimmst einen Job als Haushälterin an. Jede Woche, eine Stunde vor Sonnenuntergang, reinigst du die protzige Junggesellenbude des reichen Gabriel Ortega. Dir werden Aufgaben gegeben, aber die Verlockung, in seinen Sachen herumzuschnüffeln, ist unwiderstehlich. Und was hat er eigentlich vor? Während du deinen mysteriösen, abwesenden Arbeitgeber besser kennenlernst, gerätst du in ein rebellisches Komplott gegen den berüchtigten Diktator, der das Land mit eiserner Faust regiert. PRESSE„Sunset setzt die Routine der Arbeit als vorzüglichen Effekt der Rahmenhandlung ein, um eine Geschichte über Klasse und politische Revolution zu erzählen.“ – Simon Parkin, Eurogamer „Sunset agiert als nachdenklicher, besinnlicher Spaziergang durch soziale Themen und Bemühungen, die nicht oft in diesem Medium untersucht werden.“ – Game Spot, Josiah Renaudin „Sunset ist ein wundervoll atmosphärischer Slow-Burner und eine wertvolle Ergänzung für ein Medium, in dem die vorherrschende Herangehensweise an das Thema Konflikt mit einer großen, alten Waffe und der Einladung, zuzuschlagen, stattfindet.“ – Philippa Warr, Rock Paper Shotgun „Die Geschichte ist exzellent und zieht einen in seinen Bann, sodass man sich fühlt, als wäre man wirklich Angela Burnes.“ – Jessica Mock, Hardcore Gamer „Anstatt sich auf die explizite Gewaltdarstellung eines Militärputschs zu konzentrieren, dreht sich Sunset um die emotionale Brutalität des Krieges.“ – Reid Mc
Carter, Playboy
SPIEL Sunset ist ein Erkundungsspiel in der First-Person-Perspektive über die Entdeckung von Hinweisen in einer Geschichte, die während des Spielens stattfindet. Sunset ist teilweise von brutalen Actionspielen inspiriert, die einen kriegsähnlichen Kontext haben, wie viele First-Person-Shooter. Wir haben uns immer gefragt, wie das Leben für die NSCs in solchen Spielen sein würde. Wie fühlt es sich an, einer der vielen Opfer des Krieges zu sein, anstatt der Held. Wie fühlt es sich an, wenn der Krieg der Hintergrund des alltäglichen Lebens ist? Sunset ist in 44 Spielsitzungen aufgeteilt und jede dauert eine fiktionale Stunde; bis die Sonne untergeht. Jedes Mal bekommt man eine Liste mit Haushaltsaufgaben, die man erledigen soll. Aber im Apartment gibt es mehr zu erledigen, als auf der Liste steht. Und es gibt noch weitere Aktivitäten, wie das Durchsuchen der Habseligkeiten vom Besitzer auf der Suche nach Informationen und dem Interagieren mit technischen Geräten aus den 1970ern (um zum Beispiel etwas Musik von Austin Wintory zu hören). Deine Spielfigur, Angela Burnes, ist keine leere Hülle. Sie hat eine eigene Persönlichkeit und beim Spielen erfährst du von ihren Gedanken. GESCHICHTEAngela Burnes ist eine afroamerikanische Bürgerin. Gegen Ende der Sechziger, als sie Mitte zwanzig ist, wird sie von Black Power und Bürgerrechtsbewegungen inspiriert. Um mehr über Gleichheit zu erfahren, reist sie zu der damalig sozialistischen Republik von Anchuria. Während ihres Besuchs findet ein Militärputsch statt, der von den USA unterstützt wird, und ihr ist nicht mehr gestattet, das Land zu verlassen. Ihr Universitätsabschluss wird von dem neuen Regime nicht anerkannt und sie ist gezwungen, als Haushälterin zu arbeiten, um sich zu versorgen. Angelas jüngerer Bruder, David, der ihr nach Anchuria gefolgt ist, landet in einer Untergrund-Widerstandsbewegung. Gabriel Ortega ist ein Liebhaber der Künste. Durch seine Arbeit als Kurator hat er Maria Luisa aus der reichen Familie Veleta kennengelernt. Sie haben sich verliebt und heben geheiratet. Dank dem Geld aus dieser Ehe, wurde Gabriel zu einem viel gefeierten Wohltäter der Künste. Als der Putsch passierte, wurden die Theater und Museen geschlossen. Die neue Regierung hat den wohlhabenden Bürgern Machtpositionen angeboten. Gabriels Frau und ein Großteil ihrer Familie und Freunde haben fröhlich angenommen, aber Gabriel hat abgelehnt. Die Anspannungen zwischen dem Paar haben letzten Endes zu einer Trennung geführt. Die Geschichte von Sunset beginnt, als Gabriel Ortega in eine neue Penthauswohnung in der Hauptstadt von San Bavón einzieht. In diesem Apartment findet Angela Burnes eine Anstellung. FEATURESVertraute First-Person-Steuerung (WASD + Mausansicht) umfassende Atmosphäre innige Erfahrung spannende Drei-Akt-Struktur handlungsbasierte Spielmechanik (interagiere, um die Fiktion zu erkunden, ohne Rätsel oder Kämpfe) verschiedene Aufgaben (plus viele optionale Aktivitäten) interaktive Umgebung (Lichtschalter, Schallplattenspieler, elektronische Geräte, usw.) kein Verlieren– das ist kein Spiel, was man gewinnen oder verlieren kann, nur beeinflussen zwischen 90 Minuten und 22 Stunden Spielzeit, je nach Herangehensweise Soundtrack von dem preisgekrönten Austin Wintory (Journey, The Banner Saga, Monaco) Retro-Stil in den frühen 1970er Explosionen (draußen)TEAMAuriea Harvey und Michaël Samyn haben ihr Leben der Erkundung von Videospielen als künstlerisch ausdrucksvolles Medium gewidmet. Sie sind die Ersteller von The Endless Forest, The Path, The Graveyard, Fatale, Bientôt l'été, Vanitas und IGF-Nuovo-Gewinner Luxuria Superbia. Mit Sunset haben sie ihre jahrzehntelange Erfahrung in einen zugänglicheren Titel einfließe einfließen lassen, mit dem Ziel die Schönheit von Videospielen mit einem breiteren Publikum zu teilen. Austin Wintory hat die Musik für Sunset komponiert. Als Grammy- und BAFTA-Gewinner ist er einer der führenden Komponisten von Videospielsoundtracks. Seine Arbeit umfasst Musik für fl
Ow, Journey, Monaco und Gorogoa. Tina Marie Murray ist die Synchronstimme von Angela. Laura Raines Smith hat die Protagonistin (und den gelegentlichen Helikopter) animiert, wie für alle Tale of Tales Spiele bisher. Kris Force ist ein Sound Designer, dessen Arbeit man in The Graveyard, The Path, Fatale und Bientôt l'été hören kann. Theresa Schlag hat die Architektur in Bientôt l'été entworfen und dasselbe auch für Sunset übernommen, zusammen mit Niklas Roth. Jospeh Silverman, Lucie Viatge und Señorita Y, die gern anonym bleiben möchte, haben viele Kunstwerke und Gegenstände im Spiel modelliert. Jurie Horneman und Alex Mouton haben uns beim Programmieren geholfen. Der Text wurde in Zusammenarbeit mit dem anonymen Schreiber Señor X geschrieben. Sunset wurde mit Unity für PC, Mac und Linux erstellt. Die Produktion wurde von dem Flanders Audiovisual Fund und einer Menge Kickstarter-Backer unterstützt. LINKSFolg uns auf Facebook: Folg uns auf Twitter: Schau dir den Trailer an: Besuch die Website des Spiels: Besuche die Website des Entwicklers: Komm nach Anchuria: Lies den Entwicklerlog: Lies über die Entwicklung von Sunset:

Veröffentlichungsdatum:

21. Mai 2015

Entwickler:

Tale of Tales

Publisher:

Tale of Tales

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