Klaus ist ein vom Spieler hohe Präzision erforderndes 2D Plattformspiel mit einer ich-bewussten Erzählung. Die herausfordernden Level sind inspiriert von den Klassikern des Genres kombiniert mit einer spannenden und ergreifenden Geschichte. “ICH WEISS NICHT WER ICH BIN” Klaus entdeckt seine wahre Identität, während er verzweifelt versucht, aus einem mysteriösen Keller zu entkommen. Während seiner Flucht wird er herausfinden wer er wirklich ist, was "Klaus" bedeutet und wie er in dem Keller gelandet ist. Während er über lange Stacheln springt, Computer hackt und Gefahren ausweicht, interagiert Klaus übergangslos mit Schlüsselelementen seiner Geschichte, die sich langsam entfaltet während Du spielst. MOMENTE IN DENEN DIE VIERTE WAND DURCHBROCHEN WIRD In KLAUS spielst Du nicht als der titelgebende Charakter, sondern als eine Art übersinnlicher Begleiter. Klaus bemerkt Deine Gegenwart und denkt laut über seine Flucht nach und wie er ursprünglich in diesem Gefängnis gelandet ist. Seine Persönlichkeit kann in gefährlichen Momenten sehr launisch sein, weil er seine eigenen Ziele hat. Er ist mit dem was Du tust vielleicht nicht immer völlig einverstanden. Letztendlich will doch niemand aufgrund der Fehler von jemand anderem sterben, oder? K1, DER FREUNDLICHE ROHLING/h2] Während Deiner Flucht wird sich Dir ein "freundlicher" Typ mit dem Namen K1 anschließen. K1 ist ein Raufbold, zumindest ein wenig, und mit seiner zerstörerischen Kraft kann er Hindernisse aus dem Weg räumen und brutale Faustschläge austeilen ohne ins Schwitzen zu kommen. Klaus und K1 können gemeinsam oder voneinander getrennt gesteuert werden um Rätsel zu lösen, manchmal müssen sie auch jeder auf sich alleine gestellt vorankommen. Jeder von den beiden hat selbstverständlich seine eigenen, persönlichen Beweggründe. VERGISS DIE VERGANGENHEIT NICHT Während des Spielverlaufs wird sich Klaus in interaktiven Rückblenden an seine Vergangenheit erinnern. Jedes dieser Erinnerungsstücke ist auf eine ganz eigene Weise spielbar, mit vollkommen anderen Spielmechaniken als der Rest des Spieles. Wie im echten Leben …
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